Bij de opleiding Communicatiesystemen ben ik de coördinator van de major Game Design & Development. Toen ik bij het Instituut voor Communicatie & Media kwam bestond er al een specialisatie ‘Gaming & Simulatie’. Vanuit mijn eigen ervaring en achtergrond in de wereld van serious games zag ik daarin veel mogelijkheden om het curriculum beter toe te spitsen op wat bedrijven en andere organisaties van afgestudeerde studenten vragen. Dat heeft er uiteindelijk toe geleid dat we in september 2010 van start zijn gegaan met een 3-jarige major Game Design & Development binnen de opleiding Communicatiesystemen.
Het leukste aspect aan het docentschap vind ik de enorme variatie aan onderwerpen en activiteiten die je tegenkomt; zowel in je eigen werk als waar studenten vanuit hun projecten mee komen. Zo bezocht ik onlangs een gastcollege over het fysiologisch meten van user experience en emotie in games en vlak daarna had ik met een andere student een gesprek over artificial intelligence in een file-simulator. De bijzondere resultaten die sommige projectteams weten te bereiken zijn ook altijd motiverend. In mijn werk begeleid ik onder andere projectgroepen die aan een game concept of productie werken.
Ik vind het prachtig als studenten eigen initiatieven ontplooien en deze in combinatie met hun opleiding tot een succes weten te maken. Zo zijn er vier studenten die, door de vrije ruimte slim in te vullen, bij een game developer tijdens hun stage een Wii-game konden ontwikkelen. Twee meiden werkten hun eigen game project via afstuderen uit tot een nieuw bedrijf en weer een ander stelt als ambitie om bij de ontwikkelaars van de game Heavy Rain terecht te komen. Door je eigen ideeën in te brengen kun je van je studie iets bijzonders maken.